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たるたろす 公式 影時間の間だけ地上に姿を見せる迷宮。 真田明彦曰く「シャドウの巣」。 ストレガのタカヤは「滅びの塔」と呼んでいた。 外観は幾何学の崩壊した奇怪な図形を瓦礫状に積み上げたような形状をしており、不気味な存在感を放っている。 内部は幾つかの階層に分かれており、それは下層部より以下のように称される。 第一層:世俗の庭テベル 第二層:奇顔の庭アルカ 第三層:無骨の庭ヤバザ 第四層:豪奢の庭ツイア 第五層:焦炎の庭ハラバ 第六層:憂鬱の庭アダマ なお、タルタロスの頂上は「王居エレス」と呼ばれる。 また、これとは別に深層モナドと呼ばれるエリアも存在する。 P3Pことペルソナ3ポータブルにおいて、デスとしての記憶を取り戻した望月綾時の言によれば、「闇の夜空へとうがたれた巨大な大穴・ニュクスを導く目印」。 出典:ギリシャ神話 冥界。死んだ人間が行くところ。 ヘルメスが偉人の魂を運び、タナトスが凡人の魂を運ぶ。 この世の最も奥地でありハデスの支配する冥界でも最奥地。 つまりはその名の通り「奈落」の意。 特にここの罪人は「タンタロス」と呼ばれ凄絶な拷問を受ける。 日本の仏教の地獄と異なり阿鼻叫喚地獄には幾分劣る。 タルタロス創世 ハデス、ポセイドンそしてゼウス。 3人の兄弟の父クロノスは暴君であり、彼を倒した3人は冥界・海・陸の三界を兄弟で別けた。 これがタルタロスと地上の分離である。 考察 タルタロスの各エリアの名称は、「中世神学論における七つの地」の名称に因んでいる。 元となる名称の出展は以下の通り。 テベル-第七の地。太陽から少し離れており、少し寒い。365種類の生き物が調和を成して住んでいる。 アルカ-第六の地。正しくはアルクア。一つの季節が長く、この地はゲヘナ(地獄)を含んでいる。 ヤバザ-第五の地。ネスジアとも呼ばれる。乾燥した土地。忘れっぽい小さな生き物がいるとされる。 ツイア-第四の地。シアとも呼ばれる。太陽に近くあるため、常に乾燥している。ここに住む者たちは霊的に優れているとされる。 ハラバ-第三の地。ゲーとも呼ばれる。「焦土」の名を冠された世界。ジャングルと果樹園で覆われているが、穀物を育てる土壌はないという。 アダマ-第二の地。原初の人間・アダムを祖とする者達が住んでいる。住民は絶えず鬱病に悩まされている。 エレス-第一の地。暗く陰湿な世界で、魔的なものと最も近しい世界とされる。 なお、「七つの地」の名称については、女神転生シリーズの1「魔神転生2-SPIRAL NEMESIS-」の中でも登場している。 備考、その他 女神異聞録ペルソナ 本作のアナザールートである『雪の女王編』でダンジョンの1つ、タナトスの塔に存在する。 タナトスの塔の中では戦闘中に瀕死になる、あるいはイベントの選択次第でキャラクターのペルソナを奪われるというペナルティが付きまとい、奪われたペルソナはタルタロスの一室で取り返す事ができる。 ペルソナがない状況だと冗談のようなダメージを喰らうなどの悪影響があるため、瀕死になるたびに取り戻しに行かねばならない。 また、ここでは担任の高見冴子を救うための重要アイテム「鏡の破片」の12枚中4枚(うち1枚はメッセンジャーから購入)が入手できるという『雪の女王編』攻略の重要地点でもある(「鏡の破片」が7枚以下だとバッドエンディングが確定する)。 タルタロス・ネタ/考察
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属性:速さ レア度:UR 底知れぬ表情、暗い性格、無口と3拍子揃っているため、彼女のことに詳しい者はほとんどいない。 特徴 UR速さ妖精の中では平均的なステータスで、手数による火力担当&避ける壁として十分に仕事をしてくれる。 ダンジョンスキルの「命中率-12%」は自分ではなく、他の打たれ弱い味方を守るスキルと考えると中々。 スキル構成もバランスが取れていて使いやすいのだが、「命中率-15%」でスキルUPエサも揃えやすいタラスクが同クラスにいるので、 こだわりがなければ無理しなくても良いだろう。 タルタロス 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 368 3899 SP 192 463 力 65 591 知恵 44 610 精神 54 659 素早さ 130 575 耐久力 35 460 幸運 58 659 タルタロス+ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 405 4289 SP 211 509 力 72 650 知恵 48 671 精神 59 725 素早さ 143 633 耐久力 39 506 幸運 64 725 タルタロス++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 445 SP 232 力 79 知恵 53 精神 65 素早さ 205 耐久力 42 幸運 70 タルタロス◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv ダブルソードⅡ(単) 1 フレイムソード+(単) 1 全能力低下(単) フレイムⅡ(列) シャインソード(列) 攻撃被命中率-12%
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ver0.309 概要 攻略条件 イベント特別課外活動部メンバーについて クリア報酬 攻略情報全体を通して MAP ボス攻略プリーステス(5F) エンプレス&エンペラー(10F) ハイエロファント&ラヴァーズ(15F) アイギス チャリオッツ&ジャスティス ハーミット フォーチュン&ストレングス チドリ ハングドマン ニュクス エリザベス(地下)基本仕様 行動パターン ペルソナ表 攻略カジャンダ 攻撃相性 防御相性 反射 概要 時刻が夜の時のみ探索可能。探索するときの時間が夜でないと、選ぶことは出来ません。 攻略条件 特定階層でのみ出現するボスシャドウを撃破し、最上階まで昇る。 イベント 特別課外活動部 特定階層のボスを倒すと特別課外活動部のメンバーが増える。 タルタロス内を探索していると、特別課外活動部のメンバーに出会うことがある。その時に襲うコマンドをすれば捕獲できる事がある。助けたり見逃したりすると属性がLightに傾き、好意的な接触を何度か続けると相手から同行を申し出てくる。この際の同行は断れないため、面倒ならガン無視がお勧め。シャドウに襲われているところを見捨てても、ちゃんと1Fに戻っている。 なお、特別課外活動部は、登場しているP3キャラクターの数が捕獲によって一定数以下になると解散してしまう。そのため、1週でメンバー全員を揃えることは出来ない。 幾月の依頼を受けていると、ザコ撃破時にメダル交換アイテムを取得出来る。メダル点数と交換でインセンスカードや奴隷を得られる。ここで得られる奴隷は主にペルソナ3・4の非戦闘員コミュ対応キャラ。どうやって連れて来ているのかは今更ツッコんではいけないのだろう。 最上階ボス撃破または何らかのエンディング以降に地下が解禁される。B1~B5には野生のシュブ=ニグラスやらフェンリルやら(レベル60~70)が、B5以降はガルーダやらフレスベルグやら(レベル70後半)がゴロゴロしている魔窟。戦力が整っているなら稼ぎに使えなくもない。そこまで稼ぐ必要があるかと言われれば疑問符が付くところではあるが。ちなみに、最下層(B10)にはエレベータが無く、出口から脱出するしかない。稼ぎに来る場合は要注意。 特別課外活動部メンバーについて 最初から探索に参加しているのは主人公(キタローorハム子)、順平、ゆかりの3名。幾島の依頼で選ばなかった性別の主人公が探索に参加する。 明彦は原作前日譚におけるケガのリハビリのため、5Fボス撃破までは探索に参加していない。 美鶴はタルタロス探索を進めると、風花と入れ替わりで探索に参加する(=タルタロスで出現するようになる)。 風花は10Fボス撃破の際に救助される。彼女は探索に参加しないため、捕えたいならこの時にお持ち帰りするしかない。ゆかりか順平に迷い込んだ生徒(風花)の話を聞かないと進行できないので注意。 また、彼女をお持ち帰りした場合はバックアップできるメンバーがいないため、美鶴は探索に参加できない。 アイギスは20Fボスとして登場し、撃破後にそのままお持ち帰りできる。返却した場合は報酬が貰え、帰還→再突入後に探索メンバーに加わる。後から改めて捕獲することもできる。 コロマルはアイギス撃破以降の帰還→再突入後に参加し、探索中に捕獲できるようになる。 25Fボス撃破後に再突入すると天田と荒垣が参加する。35階のボスを撃破後に一度タルタロスを出てしまうとチドリと荒垣のイベントは消えてしまう。エレベーターとターミナルを使うのは問題ないので、35階のボスを倒したらセーブしつつその夜のうちに40階のチドリを倒してしまおう。 地下ではメティスが探索している。 クリア報酬 攻略情報 全体を通して 「柵が邪魔で進めない!」という時は幾月からの追加依頼を受けていない場合に起こる。一度戻って、依頼を確認しよう。最低でも20Fボス前(アイギス)と40Fボス後(チドリ)で足止めを食う。ちなみに、10Fについては上述の通りゆかりか順平に話を聞くことで通れるようになる。チドリを捕まえたい場合はメンバーを揃うまでさらに何度か出入りする必要がある。イベントと一緒にボス戦も消滅するため、面倒ならスルーしてしまうのも一つの選択肢ではある。 MAP マップはランダムで、決まった形は存在しない。3×3マスの小部屋が3×4=12あるというのが基本で、通路や宝箱配置が変化する。宝箱も再配置されるため、レベルに応じた階層を何度もマラソンすることでアイテム収集が出来る。1Fに戻ればターミナルがあるので、事故のリスクが比較的小さいのも嬉しい。なお、原作を踏まえてか各種アイテムだけでなく武器防具もそこそこ落ちているが、銃は殆ど手に入らないことに注意。 1・5・10・15...と5の倍数の階のマップは固定されていて、エレベーターが設置してある。 ボス攻略 プリーステス(5F) 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 反射 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 50% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 150% 万能 100% エンプレス&エンペラー(10F) エンプレス 剣撃 150% 飛具 150% 打撃 150% 戦技 150% 火炎 25% 氷結 25% 電撃 25% 衝撃 25% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% エンペラー 剣撃 25% 飛具 25% 打撃 25% 戦技 25% 火炎 200% 氷結 200% 電撃 200% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% ハイエロファント&ラヴァーズ(15F) ハイエロファント 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 反射 衝撃 200% 神経 50% 精神 50% 破魔 0% 呪殺 200% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 50% 核熱 100% 万能 100% ラヴァーズ 剣撃 100% 飛具 反射 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 吸収 破魔 100% 呪殺 200% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% アイギス チャリオッツ&ジャスティス チャリオッツ 剣撃 0% 飛具 0% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 200% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% ジャスティス 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 0% 氷結 0% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 吸収 呪殺 150% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% ハーミット 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 75% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 吸収 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 200% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% フォーチュン&ストレングス フォーチュン 剣撃 100% 飛具 50% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 50% 氷結 50% 電撃 50% 衝撃 50% 神経 100% 精神 0% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 200% 水撃 100% 疾風 50% 重力 200% 核熱 100% 万能 100% ストレングス 剣撃 0% 飛具 50% 打撃 0% 戦技 0% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 200% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 100% 地変 50% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% チドリ ハングドマン ニュクス エリザベス(地下) 基本仕様 レベルは仲間の(中で一番高い)レベル+10 ステータスも仲間のレベルを基準に決まり、ペルソナごとに2種類のステに+10が入る 装備はシュツルムシリーズ(LV70相当) 仕様上、味方がLV1に対してステ1.5獲得するのに対して、LV1に対して6点獲得するので レベルが高いほど、ステの差は開く 行動パターン 毎ターン、固定周期でペルソナチェンジをし、 通常時と発狂時(食いしばり発動以降)で固定の行動をとる ただし、お仕置きポイントが6点たまると固定行動の変わりにメギドラオンを使う お仕置きポイントはエリザベスの行動が、相性により無効・反射・吸収となったときと カーンによって反射されたときに対象一人につき1ポイント溜まる また、50ターン経過以降はステータスが大幅にあがりメギドラオンのみになる ペルソナ表 1.女神アリアンフロッド(電衝地125% 戦神精75% 剣飛50% 破0%) 通常:リベリオン→回転斬り 発狂:ヒートライザ→デスバウンド 2、妖鬼カハク(氷水125% 飛75% 剣打63% 火核0%) 通常:アギダイン→マハラギダイン 発狂:核熱ガードブレイク→フレイダイン 3、妖精シルキー(火核125% 戦75% 飛50% 氷水25% 呪0%) 通常:コンセントレイト→ブフダイン 発狂:ランダマイザ→マハブフダイン 4、妖魔リリム(飛衝疾125% 剣打75% 電精50% 呪殺0%) 通常:ランダマイザ→マハジオダイン 発狂:雷の洗礼→ナイスショート 5、妖鳥ハーピー(飛戦電125% 剣打精地50% 衝0%) 通常:ガルダイン→アクセルクロー 発狂:マハザンダイン→高天烈風弾 6、天使ニケー(飛戦衝呪重125% 剣打50% 破地0%) 通常:ハマオン→マハザンダイン 発狂:破魔の雷光→竜巻 7、魔王ヘカテ(打戦重125% 火氷電衝神精水疾核75% 地25% 破呪0%) 通常:ムドオン→魔界の調べ 発狂:闇の審判→万魔の乱舞 8、妖精ピクシー(重125% 剣飛打戦90% 火氷電水75% 地25% 疾反射) 常時:メギドラオン→ディアラマ 発狂:メギドラオン→メギドラオン 攻略 カジャンダ エリザベスはカジャンダ対策を持っていないのでカジャンダに極端に弱い 両方をかけておくことでステータス差はかなり埋まる できれば突撃の狼煙とLランダマイザで手早くカジャンダを完成させてしまおう こちらのランダマイザ対策も忘れずに 攻撃相性 火核:シルキーのみだが、シルキーは他で代用不能 水氷:カハクのみだが、カハクは他で代用不能 重:ピクシー・ヘカーテ・ニケー、ピクシーはこれのみ 衝:アリアンフロッド・ニケー・リリム 電:アリアンフロッド・ハーピ- 飛:リリム・ハーピー・ニケー 戦:ハーピー・ニケー・ヘカーテ 物理系は飛+戦で4種 それに加えて耐性対策の万魔か攻撃回数が多い技でCOOPを狙うとよい 魔法系は火氷重電衝で全部そろうが5枠は重い 上記のうち2つ~3つをとり、COOPを取れないターンは メディアラハンにまわるなども有効 また、エリザベスは万能に強い耐性を持つ メギドラオンでゴリ押しはかなり厳しいので注意 防御相性 COOPをとられると同じ攻撃がもう一度来るのでダメージが大幅に増える 弱点のキャラはGUARDをするか、壁を張っとくとよい ほとんどが1ターンに一度の攻撃なので前のターンから壁を張っとけば 次のターンは安全となる 反射 エリザベスは最大で速が主人のレベル+25まで達するので先手をとるのが難しいが 取れれば実は吸収がない関係で反射が有効 まず反射することでこちらの防御相性はほぼ気にしないでよくなる さらに反射によるダメージもかなり期待できる たとえば回転斬りはテトラカーンで50%になるとはいえエリザベス自身のステでの6回攻撃となる (ガードキル系で耐性を奪えばさらに効果大) お仕置きメギドラオンが確定するがメギドラオン自体は威力高めとはいえCOOP取られることもないので 一撃耐えられるならそんなに怖い攻撃ではなく、1ターンに2回以上来ることはない 特に6人で反射すると6回の沈黙判定が発生する魔界の調べや 125%で6回攻撃を受けることになる高天烈風弾の反射は強烈 反射するためには速100以上の仲魔を作る必要がでてくるのもざらとはいえ 反射を利用できるようにする価値は高い メダルで交換できる奴隷は非戦闘員ばかりなので なるべく序盤から労役させてレベルと体力を増やして終盤一気に調教するか エプロンがあると親愛を付け易いので便利かも (体力が1200くらいなら新妻+家事で愛情経験が20近く上がる) -- (名無しさん) 2011-09-13 13 35 11 レベルが高いほど能力差が開く…そうだったのか とはいえエリザベスのレベルが100lv越えててもごり押せば勝てる タルタロスはいいレベリング場所だね エストマ使って地下モナドエリアをぶらついて 強大な気配の敵のみと戦うばあっさり90は越えるし99にも手が届く それ相応に強いが… -- (名無しさん) 2015-04-01 17 18 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タルタロス(魔種-036) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タルタロス.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 魔種-036 タイプ 黒冥神 召喚コスト 80 射程 近距離(350) Illust 塚本 陽子 CV VE Lv1 Lv20 HP 774 890 AP 91 104 ATK(物理攻撃力) 97 111 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 64 73 RES(魔法防御力) 47 54 MS(移動速度) 814 AS 0.75 0.86 口承 口承 冥界よりももっとずーっと下の方にある“奈落”の化身ニャ。奈落という概念っつーか仕組みっつーか、奈落そのものがこのタルタロスなのニャ。 神サマの監獄としての役目を持っていて、タルタロスに囚われた奴は、ただもうひたすらに闇に閉じ込められるんニャ。そこから逃げることはもちろん、死ぬことすらもできず、ずーっとニャ。 何もできない、何も起きない、真っ暗な闇が永遠に続く…痛くないだけマシって思うかもしれニャいけど、ただの人間なら数時間と耐えられずおかしくなっちまうだろうニャ。 奈落ってのは言い換えれば地獄といっしょニャ。 けど、ある意味地獄よりもきっつい罰ニャんだろうニャア。 アクティブスキル:闇牢 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 80 / 70 / 60 クールダウン 100 / 80 / 60 自身の周囲の敵PCと使い魔に3秒間のMS低下を与える。対象が範囲内にとどまり続けている間毎秒ダメージを与え4秒間経過すると追加ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):50 / 68 / 85][ボーナスダメージ:+10%POW][基本ダメージ(追加分):140 / 180 / 220][ボーナスダメージ:+50%POW][低下MS(%):10 / 15 / 20] パッシブスキル:冥廻 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自身の周囲の敵PC,使い魔の数に応じて自身のPOWが上昇する。この効果は20回まで重なる。[上昇POW:5 / 7 / 10] 2.自パーティーの最大HPとMSが上昇する。[最大HP上昇:60 / 80 / 100][上昇MS(%):3 / 5 / 7] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-136 種類 ユニット レアリティ SR 名称 奈落大帝タルタロス 属性 紫 種族 道化師 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。 ■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。 ■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する Ver.2.3EX1の紫SRユニット。 アタック時にはジョーカーゲージを消費して相手一体をバウンスする。 ジョーカーゲージ消費は痛いものの、【スピードムーブ】持ちということもあって能力としては優れており、 ゲージが余るデッキ構築であれば有効に使える。 相手のターン開始時に[▲3]であれば行動権を回復する。 紫ゲージを消費しないため、【呪縛】などを考慮しなければタッチ採用も可能である。 PIG効果はデッキ外からタルタロスを【特殊召喚】する。 行動権を失った状態で呼び出されるためそのターン中の戦闘要員としては使えないが、 これにより消滅・バウンス・【沈黙】後の除去など以外ではほぼ無限に場に留まることができる。 ユニット破壊をコストにするカードと相性が良く、主に他属性の冥土の献上品や自然の声と合わせられることが多い。 難点はこのアビリティを複数回発動すると捨札が大量のタルタロスで溢れること。 この状態ではランダムサルベージが有効に機能しなくなり、 擬似的なデッキリセットを行う翠燕のカナデなどの効果が発動するとドロー毎にタルタロスを引くリスクが高まってしまう。 イラスト:セツ CV:子安武人 モデルはギリシア神話における奈落そのものを表す神。ガイアとの間にテューポーン・エキドナを産んだと言われる。ヘカトンケイルやテューポーンもタルタロスに幽閉された。 フレーバーテキスト 奈落の底に響き渡るダンスミュージック、それは大帝参上を意味する終末の合図。奈落の住人に一日一悪を強要し、毎日コツコツ世界を混沌に染め上げようとしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■Next stage 世界を欺く、闇のイリュージョンの始まりだァ! 一日一悪、こつこつ世界を混沌にィィー! (二回目以降) キキキ、極上の闇が世界を覆ウゥゥ! 災厄の日を祝福しよう! その他効果発動時 騙される方がぁぁぁ、悪い! ほんのお遊びデスヨ♪ アタック お終いダヨ! 残念ッ! +エラッタ 2018年4月26日付修整 (Ver.2.3EX1_04) ■Heart Heat Beat ジョーカーゲージを30%減少 20%減少 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) ■feat.PURPLE [▲1]で行動権を回復し紫ゲージを-1 [▲3]で回復、ゲージ消費が削除
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【種別】 宝具 【初出】 VII巻 【解説】 [仮装舞踏会]が所有する、『三柱臣』の『参謀』“逆理の裁者”ベルペオル専用の拘鎖型宝具。 全長不明の宙に浮かぶ長い鎖で、普段は『星黎殿』に置かれた大竈型宝具『ゲーヒンノム』に突き立てられた他の『三柱臣』専用宝具の周囲を浮遊しており、シュドナイの『神鉄如意』やヘカテーの『トライゴン』と共に、『大命』の遂行時においてのみ使用が許された。 他の『三柱臣』の宝具と同様に創造神“祭礼の蛇”伏羲による特別製の宝具である。 能力は「あらゆる因果を切り離す」とも言われる、特定現象の切り離し及び遮断。また、所有者の意志のまま自在に動いたり分解し、ベルペオルはこれを足場にして移動も行っていた。 この鎖による「特定現象の切り離し」は目に見えず触れないモノを遮断することが可能で、ヘカテーと『大命詩篇』の共振や、両界の狭間との繋がりも遮断可能だった。 能力を使用する時は、鎖そのものが一巡して結節したり、鎖の一部を切り離して作った輪で囲んだりするが、鎖の一つ一つにも遮断能力はあった。 「封印」として使うことも可能で、シャナのフレイムヘイズとしての異能や周囲との絆を封じて人間並みの力にしたり、鎖の輪の一つ一つに数体の“燐子”を封じ、その部分を砕くことで必要に応じて解き放つことも可能だった。 鎖を砕くことに躊躇いが無い様子から、この鎖は砕けても復元可能であるようだ。 御崎市決戦の直前に、鎖の環を四方に飛ばし同市を覆う封絶に同調させて、内部の人間たちの“存在の力”への干渉を防ぐことで、人々が「壊される」ことはあっても喰らわれることはないようにした。また、能力を封じられた者は、空腹や疲労を感じなくなる。 尋常の力では傷つけることすらできず、自在法であっても干渉を許さないとされてきたが、シャナの求めに応じて一時的に復活した“天目一個”によって、その核である大太刀『贄殿遮那』で断ち切られ、その一部が消失した。 また、両界の狭間へ落ちつつあったサブラクは、ベルペオルが自らの手首に絡み付かせた細い鎖状の『タルタロス』を、メアの形見である粗末な短剣で自身の手首を切断して外した。 XXI巻では、前述の御崎市を覆う巨大な封絶内部に対して使用した直後に、吉田一美の所持する『ヒラルダ』の封絶内で動く以外の機能を封じるために『タルタロス』の一部が一美の首にかけられたが、御崎市決戦の最中に一美の求めに応じたシャナが『贄殿遮那』で断ち切り、またも一部が消失した。 使い手のベルペオルが前線に出る機会が少ない故に活躍の機会に恵まれず、ヘカテーの『トライゴン』同様、具体的な能力の多くが『灼眼のシャナノ全テ 完』まで明かされなかった謎多き宝具だった。 【アニメ版】 原作より出番が多く、第一期では、ベルペオルがスケ番やチンピラのように、鎖を手で持って振り回して攻撃する場面が見られた。 第二期では、鎖の形状の力の塊のような物を生み出し、ブレスレットのように擬装しヘカテーの「偽りの器」近衛史菜を“紅世”の因果から切り離してフレイムヘイズたちの目を欺いたり、『存在の泉』から得た“存在の力”を何ヶ月もフレイムヘイズたちに知られずに、御崎市地下に隠匿していたなど、その遮断特性の描写が顕著になっていた。 また、その際には『タルタロス』そのものは使われず、鎖の形をした力の結晶のような物が大量に配置され、砕け散り消滅すると同時に遮断が解けた。 アニメ第3期では、原作通りに使用された。 【由来・元ネタ】 元ネタはギリシア神話の暗黒の世界(地獄又は奈落そのもの)を意味する、タルタロス(Tartaros)だと思われる。 ギリシア神話に複数ある地獄の中でも、オリュンポスの神々に敵対したような最悪の罪人が堕とされる、もっとも救いのない地獄である。 タルタロスの周囲は青銅の囲いに取り巻かれ、その外側を夜(ニュクス)が三重に取り巻き、誰も逃げ出すことができないという。 【コメント】 ☆鎖になる宝具は、他にフリアグネの『バブルルート』があった。 ☆鎖の一部をブレスレット状に小分けするという使い方は、アニメ第2期からの逆輸入となった。 ☆↑『タルタロス』の設定を先に渡していたのでは?第二期は、原作者が監修に入っていたしな。 ☆XVII巻でシャナが割り込んでいた存在が世界から欠落したところを見ると、「“紅世”の因果から切り離した」ように思われる。フレイムヘイズにそれをやると、契約解除して消滅するのと同じ状態になりそうだが、どう違うのかは不明。 ☆↑欠落したのは「平井ゆかり」の方では?外伝『オーバーチュア』で描写されていた『絆』を消しただけと思うんだがな。 ☆フレイムヘイズ同士の関わりまでは封じられなかったようで、平井ゆかりに関する物品は消えても、シャナに関する物品はそのまま残っていた。 ☆『ホライゾン』のミトツダイラが使う銀鎖と、鎖対決が見てみたかったな。 ☆『アンドロメダ』の瞬が使うネビュラチェーンに似てたな。 ☆かなり万能な使い方ができる宝具であった。 ☆新世界『無何有鏡』でセレーナ・ラウダスに一部を授けたが、大命遂行とは関係ないのによかったのだろうか?それとも、『大命』成就でその制限が解かれてたのかな? ☆ブレスレットといえば他に『輝爍の撒き手』レベッカ・リードの“クルワッハ”がブレスレット型の神器だな。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアや『理法の裁ち手』ヤマベやザムエル・デマンティウスやピエトロ・モンテベルディや『極光の射手』カール・ベルワルドとキアラ・トスカナ相手にも使用してほしかったな。
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タルタロス ステータス コードネーム 陸上装甲艦 クラス 装備 建国暦 闇のフィブリル 紹介 僕の夢はサンタクロースになることです。そうすれば覗かずとも堂々と侵入でk(ry (名無し) 誰だ、wiki編集したのwww 俺の清純なイメージを汚すんじゃない!www (名無し)
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タルタロス MH3Gから登場する武器
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タルタロス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 タルタロス 初期値 攻 7450 防 3550 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 16→24 成長MAX 5000 スキル1 竜の猛毒 効果 敵にダメージを与えたときに飛行耐性を大Downさせる うにゃあ…もうだめだぁ〜〜。天界でドジちゃって、追放されちゃって…、魔界でもあんまり馴染めなくて…。ひゃぁ、ま、魔王様ッ!!いじめないでぇ。 名前 コメント
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